phone (8362) 347-397

12 НЕДЕЛЬ / 32 ЧАСА / 8 ПРОЕКТОВ

Курсы UX/UI и продуктового дизайна в Йошкар-Оле (+Skype)

Здесь все как в стартапе: идея, custdev, гипотезы, прототипы, дизайн и выкручивание конверсий.

19 отзывов

Анастасия Маматова

Газпром Инвестор: Мобильное приложение для инвесторов

Роман Чухин

Производственная безопасность. Мобильное облачное решение для организации охраны труда

Георгий Бирюков

Модуль “Дела” для системы управления отелем

Здесь вы тренируетесь проектировать цифровые продукты: мобильные приложения, порталы и веб-приложения.

О специфике курса. Чтобы сделать дизайн продукта нужно разбираться в маркетинге, аналитике, продажах, управлении проектами и, конечно, в ux/ui дизайне. Поэтому вас ждет комплексная траектория подготовки.

В программе упражнения: на поиск идеи, добычу инсайтов от клиентов, проверку продуктовых гипотез, сбор карты метрик, прототипирование, дизайн – все, что требуется для реализации видения цифрового продукта.

На курсе учащиеся под руководством опытных дизайнеров и проектировщиков учатся выдвигать гипотезы, презентовать их, собирать требования к продукту, прототипировать и делать дизайн мобильных приложений и веб-приложений.

Ринат Шайхутдинов

Куратор творческого направления, продуктовый дизайнер и аналитик

Практикуется в дизайне, маркетинге, аналитике и разработке. Интересуется всем, что связано с развитием цифровых продуктов.

Макарова Анна

Продуктовый дизайнер (UX/UI)


Достигнутые результаты:

  • Модель приложения (концепция)
  • Интерактивный прототип, демонстрирующий принцип работы
  • Карта сценариев взаимодействия и план развития продукта (User Story Mapping)
  • Информационная архитектура (IA)
  • Комплект ключевых сценариев взаимодействия (User Flow)
  • Прототип системы для ключевых ролей (Interactive Prototype)
  • Дизайн-система (UiKit)

Ключевые навыки:

  • Проведение количественных и качественных исследований пользователей
  • Проработка сценариев использования продукта
  • Подготовка прототипов по сценариям
  • Проектирование и дизайн мобильных и веб-интерфейсов
  • Создание карты пользовательского опыта и воронки продаж
  • Формирование стратегии продукта
  • Командные поиск решения

Что вы освоите на курсе

На курсе вы осваиваете полный комплект инструментов необходимых для старта в профессии.

Figma

Облачный инструмент для разработки пользовательского интерфейса, позволяющий работать над дизайном совместно, в режиме реального времени.

Adobe XD

Программа для разработки интерфейсов от Adobe Systems. Поддерживает векторную графику веб-верстку и создает небольшие интерактивные прототипы.

Invision Studio

InVision Studio — новый мощный инструмент UI / UX дизайнера, доступный на Mac и Windows для создания дизайна приложений, сайтов и других цифровых продуктов с интерактивностью и анимацией.

Marvel App

Инструмент для создания прототипов, позволяющий преобразовать макеты и наброски в прототипы мобильных и веб-приложений.

Realtime Board

Сервис для совместной работы, который представляет собой онлайн-доску и позволяет удобно визуализировать процессы.

9 модулей и работа над вашим проектом с «живым» клиентом

Курс учит быть честным к себе и своему продукту. Объективно исследовать задачи пользователей и эффективность решений.

  1. 1

    Исследование аудитории: фокусировка на клиенте

    1 час теории — 3 часа практики

    JTBD

    Применение концепции в цифровых продуктах.

    Введение в Customer Journey Map

    Инструмент создания и совершенствования услуг.

    Погружение в опыт пользователей. Мир клиента

    Дизайн-мышление. HADI-циклы.

    Customer Development

    Подготовка вопросов для интервью. Выявление ключевых проблем и возможностей для продукта.

    Инструменты быстрого прототипирования

    Adobe XD, Figma.

  2. 2

    Ценность продукта для потребителя

    1 час теории — 3 часа практики

    Сегментация по модели 5W

    Цели/задачи/потребности/желания/выгоды

    Что такое товар/услуга/продукт

    Свойства, польза и сценарии

    Гипотеза о ценности

    Профиль потребителя. Карта ценности. Конструктор ценностных предложений

    Промостраница. Презентация о продукте

    Концепция. Структура рекламной страницы.

  3. 3

    Разработка продукта: от стратегии к MVP

    1 час теории — 3 часа практики

    User Story Mapping (Карта историй)

    Исследование и формирование пользовательских сценариев

    Концепция продукта. Прирост ценности

    Вижн. Тема. Эпик. MVP

    Интеграция карты историй с канбан-доской программистов

    Разбор кейсов и практика в симуляторе.

  4. 4

    Аналитика и метрики

    1 час теории — 3 часа практики

    Продуктовые метрики

    Метрики продукта и метрики роста

    Unit-экономика

    Подход к оценке стоимости привлечения клиентов и получаемого дохода

    Анализ рынка и конкурентов

    Количественные и качественные исследования

    Оценка потенциала новой функциональности

    Воронка продаж

  5. 5

    UX-дизайн

    1 час теории — 3 часа практики

    5 уровней UX по Джеймсу Гаррету

    Стратегия. Возможности. Структура. Компоновка. Поверхность.

    Основы UX

    10 ключевых UX навыков

    Введение в психологию пользователей

    Как управлять вниманием пользователя, используя базовые знания психофизиологии.

    Принципы восприятия

    Гештальт-принципы организации восприятия

  6. 6

    Инструменты прототипирования

    1 час теории — 3 часа практики

    Интерактивная бумага/Marvel

    Инструменты быстрого прототипирования.

    Adobe XD/Figma

    Проектирование интерактивных прототипов.

    ProtoPie/InVision Studio

    Создание прототипов приближенных к реальным приложениям.

  7. 7

    Проектирование интерфейсов

    1 час теории — 3 часа практики

    Алгоритм проектирования интерфейсов

    5 шагов для создания дизайна в стиле минимализм.

    Карты пользовательских сценариев

    Техника User Flow

    Информационная архитектура

    Карта навигации (IA)

    Карта экранов всей системы

    Hi-Fi Wireframe

  8. 8

    UI-дизайн

    1 час теории — 3 часа практики

    Композиция в интерфейсах

    Принципы организации информации на экране

    Сетка и модуль

    Техники компоновки большого количества мелких важных функциональных элементов

    Базовый цвет, акцент и дополнительные цвета

    Проработка эстетики

    Дизайн анимаций

    ProtoPie

Эксперты дизайну, маркетингу, брендингу и аналитике в диджитал

На занятия приходят эксперты по разным направлениям диджитал: дизайн, проектирование, копирайтинг, продвижение. Каждый ежедневно рубится над живыми проектами. Здесь они делятся советами и тонкостями профессии, показывают кейсы, делают разборы работ, рассказывают о трендах.

Алексей
Герасимов

Технический директор, архитектор веб-приложений TravelLine

Алексей
Жуков

Креативный и арт-директор Omega-R

Денис
Кораблев

Дизайнер-проектировщик интерфейсов

Михаил
Моржанаев

Продакт Onlinegibbd.ru - контроль штрафов для юридических лиц

Роман
Абатин

Дизайнер-проектировщик интерфейсов TravelLine

Сергей
Лапин

Руководитель отдела проектирования и дизайна интерфейсов

Отзывы выпускников курса

Наш курс поможет разложить по полочкам все, что вы слышали и читали об интерфейсах. У вас включится тумблер «Взгляд на мир глазами проектировщика», и вы будете отличать качественный интерфейс от некачественного, научитесь системно подходить к проектированию, а также соберете прототип своего приложения. После курса вы даже сможете научить этому своих коллег.

Сергей Степаненко

Программист

Самым большим и полезным инсайдом в курсе был жесткий взгляд на продукты через призму "проблема-решение". Т.е. до курса я видел приложения просто как набор функций, после появилось понимание что продукт это больше про людей и их потребности. Что круто, когда начинаешь понимать, как важно четко очертить проблему-решение, это помогает не только в проектировании, но и в отношении личных задач из жизни. Так-же наконец понял как важно начинать проектировать от общего к частному, а не наоборот - было сложно, но я переучиваюсь.
Думаю, понимание таких вещей очень важно для всех кто в IT планирует не просто "класть кирпичи", а строить что-то новое и полезное. Курс это понимание дает.
До курса работал программистом, после курса пошел на стажировку UX-проектировщиком в iSpring, потому что хочется влиять на продукты на уровне задумки. Хочется решать проблемы людей, а не проблемы реализации задач на компьютере.

Важно четко очертить проблему-решение, это помогает не только в проектировании, но и в отношении личных задач из жизни.

Сергей Степаненко

Программист

Жалобы и предложения:
1) Курс показался в некоторых моментах немного дерганным. Порядок этапов который шел в описании курса в начале, по ощущениям был дан почти задом наперед. Интервью которое важно проводить вначале, прежде чем прорабатывать детали, было где-то в середине или ближе к концу.
2) Фидбек от преподавателя получали не своевременно, пачками. Т.е. ты получал фидбек за 3,4,5 задания когда переходил к 6-му, в итоге переделывать приходилось на корню. Кажется преподаватель был сильно занят, и накидывал замечания в последний момент.
3) Курс натужно пытается охватить сразу несколько областей - юзабилити, дизайн, касдев и маркетинг. В итоге, юзабилити было уделено совсем мало времени, принципам дизайна - мельком, по маркетингу проехались, но мало кто понял. Почти полноценно был усвоен только касдев. Кажется стоит отказаться от попытки усидеть на четырех стульях и что-то выделить в отдельный курс.
4) Понимание некоторых сложных концепций лучше давалось, когда задания выполнялись командно на занятии. Было бы лучше, будь это чаще.

Касдева (custdev) было много. Здесь очень много внимания уделяют работе с клиентами.

Alexey Ildarkin

Разработчик мобильных приложений (iOS/Android)

Я программист. До посещения этого курса я всегда смотрел на приложение, как на набор фичей, а на проектирование - как на процесс составления различных диаграмм. Однако, во время обучения, пришло понимание того, что продукт - это в первую очередь решение. Решение проблем конечного потребителя, своеобразный морфин для, порой, расшатанных нервов. Двигаясь от определения «боли», через реализацию прототипов, интервью с потенциальными клиентами и UserFlow к минимально жизнеспособному продукту, в действительности, очень четко начинает ощущаться контраст между тем, что такое «хорошо» и что такое «плохо».
И в конце концов, сквозь призму времени и массу приложенных усилий, получается достойный продукт, полностью покрывающий потребности пользователя.
В конечном счете, курс дает не только набор инструментов, но еще и помогает осознать важность правильного подхода к делу. Я думаю, что суть этого подхода отражена в словах Карла Фон Клаузевитца: «Война до победы и точка».

Что касается дальнейшего развития, то по ходу курса я собрал перечень интересных и вдохновляющих книг и материалов. Займусь ими. :)

Что касается минусов курса.
Некоторые занятия казались затянутыми, а так же фидбек по домашкам, порой, поступал не своевременно. Но мне думается, что после шлифовки курса эти пооблемы исчезнут - ведь мы были первыми кроманьонцами, первым потоком.

В заключение, хотелось бы особенно отметить коллективные занятия, работу в команде в плане презентаций «учебных продуктов». Было весело и продуктивно.

До посещения этого курса я всегда смотрел на приложение, как на набор фичей.

Максим Петухов

Специалист по защите информации

Я специалист по защите информации.
Почему пошел на курс по дизайну интерфейсов не спрашивайте. Хотел.
Курс дал конкретное представление кто такие UX/UI дизайнеры, и чем они занимаются. После чего прошелся многотонным катком по этому представлению и объяснил чем НА САМОМ ДЕЛЕ занимаются дизайнеры.
В моем случае нового было вагон и маленькая тележка, а рядом еще такой же наборчик. Первые занятия мои “конспекты” состояли из слов, которые надо погуглить, чтобы понять о чем речь шла, но это не проблема курса, а мое полное неведение терминологии в части дизайна и разработки. После освоения базовой терминологии стало интересно и понятно.
Нам предложили выбрать себе тему и проектировать приложение. Учили оперировать понятными для окружающих (и самих себя) словами, чтобы донести суть, ту пользу, которое принесет разработка этого приложения, а также выделить конечного потребителя, его портрет.
Открытием стало, что изначально приложение представляет из себя набор черновиков и кусочков бумаги с закорючками, стикерами и текстовыделителями, которые дают тебе представление, что ты все-таки делаешь.
И вот, когда ты уже весь такой начинающий дизайнер, оцифровал свой первый сценарий, сформулировал Job и построил путь пользователя, подъезжает тот самый каток. Причем не то, чтобы незаметно, нет, ты его отлично видишь и знаешь о нем заранее, но думаешь “Ну каток и каток, я что, катков ни разу не видел?”. И тут эта метафорическая машина с надписью во весь бок “ПРОВЕДИ ИНТЕРВЬЮ”, начинает раскатывать твою идею в гребаный блин.
В ходе интервью выясняется, что твоя твоя идея (в первоначальном виде) нахрен никому не сдалась, и у людей припасена куча существующих инструментов для решения обозначенной проблемы, а вариантов они тебе сами навалят сколько хочешь (или сколько слушать сможешь). И тут ты понимаешь, что ты все это время просто варился в собственном дер**ме, думая, что ты гений, ну или как минимум молодец. На самом же деле ты просто бегал как хомячек в колесе, повторяя себе: “Ой как здорово, сейчас мир посмотрю!”. И после этого осознания начинаешь переносить этот опыт из курса в реальный мир, объясняешь что ты хочешь и какую цель преследуешь домашним, на работе, вытягиваешь щипцами зерно правды из коллег и родственников в повседневном общении (также, как преподаватель из нас тянул). Начинается работа по принципу “один стикер - одна мысль” и по-другому уже не хочется.
Отдельно стоит отметить большое количество инструментов, которые дает курс. И я сейчас говорю не про навороченные платформы для создания интерактивных прототипов. Тут как раз курс не ограничивает, а дает понятие, что это такое и предлагает выбор (который оказался довольно широким), а в чем ты делать будешь зависит только от скилов и предпочтений. Инструменты, которые дает курс - это продукт опыта дизайнеров, который дает возможность сформулировать идею и провести ее через все стадии проектирования. Это те необходимые штуки, которые помогут тебе объяснить пользу потребителям, выгоду заказчику и план действий команде разработчиков. А ты такой сидишь в центре этой паутины и на вопросы “А это есть?” отвечаешь “Есть! Вот, посмотри”. В итоге имеешь сценарий по разработке и внедрению продукта на год вперед.
С моей колокольни не видно что можно улучшить или предложить курсу - скил маловат. Процесс затянутым не казался, а перерывы были только во благо, потому что жизнь не уперлась в обучение и интересы, а работу, обязательства и другие жизненные ситуации никто не отменял. Кроме того учитывая новизну для меня и мою скорость слоупка в обучении хотелось сказать: “Эй, притормозите!”
В действительности этот курс будет полезен всем, кто создает что - то для людей, будь то приложение, сайт, новая подставка под айпад или бизнес, призванный помочь людям с какой-то то наболевшей ситуацией, потому что принципы во всех случаях используются схожие.

Курс дает все, что помогает объяснить пользу потребителям, выгоду заказчику и план действий команде разработчиков.

Денис Балышев

id2464757

Пришло время что-то менять в связке я-реальность, пока это не сделала реальность! В следствии нескольких шагов и двух месячного ожидания оказался на курсе. Нормальная подача материала и возможность весело набить шишки подкупает. Курс заставил всё чаще задаваться вопросом "зачем?" в повседневной жизни. В работе, курс научил искать потребности а не идти слепо на поводу заказчика, и потом переделывать по 10 раз его заказы.
Научился смотреть с разных сторон на одну и ту же проблему, ставить саму проблему под сомнение. Понял что личное проектирование похоже на галлюцинирование с соответствующим результатом. Вообще сам курс заставляет смотреть гораздо шире на задачу, что применимо в очень широком диапазоне жизненых ситуаций.
Создание бумажных прототипов это вообще отдельная тема. Прилипнув к монитору, забываешь что ты живешь в объектном мире и целями проектирования являются объекты и вполне себе трехмерные люди. Работа с бумагой, ножницами и карандашами, позволяет быстро найти "косяки" в своем проекте и быстро же их исправить. Занятие в любом случае интересное.
На мой взгляд, курс требует более спокойного и размеренного прохождения. Попадая в среду творчества, получаешь реальное удовольствие, но на вход и выход надо время. и только втянулся - занятие закончилось, прошло два три дня - вообще забыл и потерялся. Но это скорее мои личные особенности. Мне бы каждый день и в нормальное время заниматься, а не выкраивать из графика эти часы.
Этот курс интересен будет всем кто связан с созиданием, я бы не делал жесткой привязки к IT. Это просто правильный подход в проектировании всего и вся.

Нормальная подача материала и возможность весело набить шишки подкупает.

Алексей Сокольников

Fullstack-разработчик

Чтобы быть хорошим специалистом недостаточно разбираться только в узкой профессиональной области. Высунь голову из норки и посмотри, что происходит по сторонам!

Оказывается, до того момента, как требования доходят до программистов они переписываются несколько раз, порой даже в самом ядре. На самом деле, это не было новостью, но я и не задумывался, что это происходит с такой болью! И в тот момент, когда ты все продумал и вот уже готов отдать программистам, появляется мелочь, которая может привести к изменению всего концепта. Курс научил быть честным к себе: огромен соблазн якобы не заметить эту мелочь и скорее начать разрабатывать. Но пересиливаешь себя, отказываешься от идеи и переделываешь заново. Это, пожалуй, было самым сложным в курсе - отказываться от концепта и переделывать его на корню, учитывая малейшие детали.

Записавшись на курс, ожидал, что научусь делать макеты, которые будет раскрашивать дизайнер. Однако, курс больше про работу с пользователем: неожиданно, первым, с чего стоило начать после гипотезы о сервисе - пойти пообщаться с клиентом. Какой еще клиент? Я тут уже все продумал и решил, даже картинки нарисовал, а тут выясняется, что идея никому не нужна! Эта мысль будет вертеться в голове первый месяц курса. А потом загорится лампочка, и ты все поймешь.

Мы - первый поток, завершивший курс. Это крутейший эксперимент, который, порой, доводил до эмоционального выгорания, а порой поднимал на вершины озарения, открывая новые горизонты.

В итоге курса у тебя появится презентация проекта, в которой ты клещами из клиентов достанешь те проблемы, за решение которых они готовы заплатить, пошаговая карта развития продукта, интерфейс, подкрепленный интевью с клиентами и даже лендинг для сбора первых последователей! Это все очень сильно похоже на механику стартапов.

А под конец ты не просто получаешь диплом, а защищаешь своей проект перед руководителями IT-компаний, которые, при удачном стечении обстоятельств, могут поделиться разработчиками для реализации идеи. У нас на потоке было 2 таких проекта. И это, пожалуй, лучшее, что может произойти: реализовать проект от идеи до первых продаж.

Курс научил быть честным к себе.

Николай Норкин

UX/UI дизайнер

Самое классное что этот курс делает, это дает четкое понимание каким должен быть продукт. Четкий фокус на потребности пользователя + инструмменты которые помогают шаг за шагом превращать идею в полезный продукт, да еще провереный на общении с клиентом - то что нужно вообще всем кто планирует что-либо создавать, проектировать, дизайнить, программировать или хочет создать свой стартап.

CJM - теперь часть моей каждодневной работы! Не знаю как я вообще раньше без него обходился 😄
И вообще весь курс за исключением части про графические инструмменты был новым для меня. Главное - теперь есть четкий алгоритм, следуя которму получится хороший продукт.

В ПД я относительно недавно и перешел туда из рядов дизайнеров, но я бы не сказал что создание продуктов это что-то отличное от дизайна. Это и есть дизайн. Только сначала ты делаешь дизайн не финальной оболочки, а дизайн концепции в текстовом виде. И как только она получилась и совпала с тем в чем нуждается клиент. *Щелчек пальцев* интерфейс сам рисуется в голове)) Так вот все, что до щелчка я до курса не умел и слабо представлял как это делается, но теперь то меня отпустило!))

Что бы стоило улучшить в курсе, так это добавить разбор домашних заданий в часть урока в классе. Или даже отдельным занятием. Чтобы заранее можно было понять движешься ли ты по проекту в нужном направлении или стоит сменить курс.

В целом курс был для меня супер-полезным и на нем останавливаться не планирую) Хочется пройти еще курсы по UX, интересно какие инструмменты используют топовые дизайнеры-проектировщики, каким они видят процесс создания продуктов.

Лично для меня этот курс - своеобразный толчок в сторону проектирования, мне и раньше эта сфера была очень интересна, но после курса интерес усилился желанием все закрепить на практике. И прокачать те сферы процесса в которых пока не хватает опыта.

Советую для прохождения этот курс вообще всем дизайнерам, сильно правит мозги в лучшую сторону, и больше не хочется рисовать сайты про несуществующие продукты.))

Советую для прохождения этот курс вообще всем дизайнерам, сильно правит мозги в лучшую сторону.

Никита Кузин

Разработчик мобильных приложений (iOS/Android)

По профессии я программист.

Изо дня в день пишешь только код, а все тех.задание, дизайн и бизнес процесс разработки остается для тебя за кулисами? Со временем понимаешь, что хочешь большей ответственности: в идеале суметь полностью с нуля построить весь процесс разработки (небольшого) программного продукта от идеи до реализации - от общения и обсуждения всех подробностей и желаний заказчика до получения им в руки полноценного готового продукта. Именно поэтому я записался на курсы UI/UX дизайна и сразу хочу сказать - остался довольным!

По своей структуре курс построен последовательно и очень хорошо: начиная от формулирования потребности с помощью хорошей формулы JTBD (Jobs to be done). Проходите через этап общения с потенциальными потребителями опять же уверяясь в том, что ваша идея помогает решить их проблемы или улучшить какой-то из аспектов их жизни. Постепенно обрисовывая вашу идею конкретным воплощением - от абстрактных экранчиков карандашом на бумаге до цифрового прототипа.

Хочу отметить, что этот курс не очень подойдет тем людям которые хотят именно рисовать дизайн мобильных приложений или сайтов и вникать в цвета, иконки, кнопки и прочие виджеты. Этот курс заточен именно на проектирование и соответственно времени не всегда хватает на подробный разбор элементов UI.

Хочу пожелать курсу в будущем быть более емким и коротким, а также более вдумчивого и индивидуального разбора домашних заданий, потому что часто остается много вопросов.

К прохождению категорически рекомендую, т.к помогает поставить мозги на место и начать мыслить более широкими категориями в разработке программных продуктов!

По своей структуре курс построен последовательно и очень хорошо.

Настя Свеженцева

Дизайнер мобильных приложений и веб-дизайнер

Привет. Училась на втором потоке UX/UI
Курс для меня был очень интересным и практичным, хоть иногда и казался непростым :) Сейчас попробую рассказать подробней.

Только сначала кратко, о том как пришла в дизайн приложений. Из программирования. Фрилансила, делала верстку сайтов на заказ, также были небольшие задачи на дизайн. Задачи на верстку приходили с не очень проработанным дизайном, видимо поэтому и появилось желание окунуться в веб-дизайн, чтобы лучше разобраться. Так в 2015 году узнала про курс «Веб-дизайн», который проходил в TravelLine, его тогда вели Ринат и Алексей. Курс закончила с отличием:) После курса меня пригласили на работу в Omega-R. Там, под руководством Алексея Жукова, училась создавать дизайн мобильных и веб приложений. Это были задачи и проекты на визуальный дизайн и проектирование сайтов, веб-приложений и мобильных приложений. Большая часть задач была проектами на заказ длительностью от пары месяцев до полугода с детально проработанным ТЗ от заказчика.

После серии проектов, захотелось сделать следующий рывок в развитии – научиться не только создавать проекты по ТЗ, но и развивать большие продукты и самостоятельно находить что в них улучшить – проводить интервью с клиентами, работать в продуктовой командой, которая развивает большой продукт и сама добывает инсайты для его развития от клиентов. Такой, как Яндекс, например.

Пригласили в iSpring. Как только начала работу, сразу стало понятно, что учиться предстоит прилично, поэтому начала с позиции веб-дизайнер, так и влилась в команду дизайна. Понемногу осваивала проектирование по книгам и статьям. Это было непросто, мне не хватало системы и понимания процесса. В то же время начала получать первые небольшие задачи по продукту и набираться опыта. А потом повезло, ИПС вместе с iSpring запустили новый поток курсов по UX/UI, и что здорово, мои задачи по продукту iSpring Learn совпали с обучением на курсе. Да, это было сложно, зато все что узнавала на курсе тут же шло в работу, каждый новый этап мы сразу внедряли в свои рабочий процесс. И главное, я сама чувствовала, что делаю что-то хорошее.

Что интересно, продуктовая команда iSpring вся на тот момент проходила вместе со мной этот курс. Весь продуктовый отдел, только представьте! Благодаря курсу и слаженной командной работе, как мне кажется, у меня получилось провести первые интервью с клиентами и по добытым инсайтам собрать концепцию еще одного нового модуля для продукта. Вот это, как мне кажется, очень близко к настоящей продуктовой работе.

Чему я научилась на курсе? Наверное в первую очередь думать как ux-исследователь и предлагать идеи по развитию продуктов для клиентов. Что значит как исследователь? Представьте: вы общаетесь с клиентами, изучаете их процессы работы, показатели, цели, собираете факты и думаете как связать это все в целый продукт. А потом, берете эти выводы и превращаете в настоящий прототип. Это как суп готовить, только нет рецепта, его еще предстоит добыть! Может даже это как открыть рецепт супа!))) Может это и нравилось на курсе :)

Своими значимыми достижениями на курсе я считаю создание концепта нового продукта для оценки знаний сотрудников во время живых тренингов. А еще мне удалось победить свой страх общаться с клиентами и продумывать продукт с нуля. Курс хороший, плотный. Тут не расслабишься. Здесь нужно много работать, но и результат – новые навыки и проекты. Записывайтесь, пробуйте :)

Чему я научилась на курсе? Наверное в первую очередь думать как ux-исследователь и предлагать идеи по развитию продуктов для клиентов.

Георгий Бирюков

Программист

По профессии и роду своей деятельности - я программист. Я знаю как разрабатывать продукты, но не знаю ничего о продуктовом развитии и о том, что нужно пользователю. За этими знаниями я и пришел на курс. Я ожидал, что курс пройдет в обычном унылом режиме "лекция-задания", но по факту все оказалось иначе. Одно занятие - один симулятор реальной ситуации из жизни типичной продуктовой команды - это все, что нужно для того, чтобы максимально погрузиться в этот котел событий. Практически каждая ситуация в новинку, решение проблем на каждом этапе дает невосполнимый опыт, который не будет лишним любому человеку, имеющему отношение к созданию цифровых продуктов. Каждый симулятор заполняет детали в паззле под названием "Дизайн приложений". К концу курса в голове ясно складывается цельная картина о том, каким должен быть продукт. Хорош тот продукт, который сделан хорошо, но лучший тот продукт, который еще и правильно развивается, такие знания тоже этот курс дает. Безусловно, в конечном итоге от курса каждый получает то, что может и хочет унести, помимо работы над интересными симуляторами каждый имеет возможность поработать над каким-либо проектом и его конечное состояние зависит от того, сколько полученных на курсе знаний к проекту ты успеешь применить. Конечно было бы круто, если бы на курсе давали еще и в полной мере UI часть, но по моему мнению, это должно быть уже в отдельном курсе, потому что на двух стульях, как известно, усидеть качественно невозможно. Курс и без того очень плотный и интересный. Курс будет полезен и человеку, который занимается постоянно проектированием программных продуктов и тем, кто только начинает развиваться в сфере и хочет этим заняться в последствии.Кроме того, если вы хотите заняться каким-то своим стартапом и не знаете с чего начать - вам сюда, тут вам подскажут с чего начать и как продолжать. От программ в наших университетах этот курс отличает то, что в какой бы поток вы не попали, программа всегда актуальна, ведь в ее создании участвуют люди, непосредственно проектирующие современные продукты, которые покупают настоящие пользователи. Что касается дальнейшего развития - все зависит только от человека и его желания профессионально развиваться, курс лишь наставляет человека на правильный путь. Да и как знать, возможно, если вы хорошо отработаете на курсе, вас заметят и пригласят на стажировку в одну из IT компаний нашего города, в которой вы сможете уже поработать над реальными проектами, а после курса вы уже вероятно не будете чувствовать себя тонущим в непонятном болоте проектирования.

К концу курса в голове ясно складывается цельная картина о том, каким должен быть продукт.

Андрей Попов

Менеджер проектов

Эти курсы, это новое движение в Йошкар-Оле, для людей которые хотят работать в сфере Digital, там собирается нереальная тусовка дизайнеров, проектировщиков и разработчиков. Это был мой первый курс, но я уже выбираю новые курсы.
Курс понравился больше всего тем, что его ведут не просто люди читавшие об этом в книжке, а люди которые не останавливаются учиться и учить нас этому, как нам сказали программу курса уже переделывали несколько раз.
До курса я мало чего знал о многих стадиях проектирования, теперь я понимаю, что без CustDev даже не стоит начинать что-то делать, много людей и проектов "прогорали" из-за этого.
Теперь в планах пройти еще два курса, чтобы понимать как развивается продукт на каждой стадии проекта.
Этот курс идеально подойдет тем, кто хочет получить быстрый старт в Digital индустрию или не останавливаться на том, что вы знаете.

Этот курс идеально подойдет тем, кто хочет получить быстрый старт в Digital.

Егор Хлебников

Веб-разработчик

Продукт - это не просто набор функций, которые выполняют некоторую задачу. Продукт - это впервую очередь решение какой-то боли вашего клиента.

Именно в тот момент, когда я осознал это, мною было принято решение пойти на этот курс. Ведь вопросов было огромное количество. Что за клиент? Как понять ту боль, которую будет решать продукт? И много других.

Впрочем, ответов было получено сполна. И что самое важное, это были не просто ответы. На каждом занятии мы узнавали новые методы, с помощью которых можно получить ответы на нужные вопросы, и сразу же закрепляли знания при работе над реальными кейсами в симуляторах.

Вначале было достаточно непросто, ведь я, как разработчик, работаю именно с теми самыми функциями, о которых говорилось вначале. Но в процессе работы с каждым разом становилось проще. Ведь изменялся подход к анализу ситуации. И я безусловно рекомендую пройти этот курс каждому, кто хочет углубиться в понимание того, что такое продукт на самом деле, и как сделать не просто Франкенштейна из разных функций и способов решение какой-то задачи, а цельную систему, которая будет точечно бить в свою аудиторию и предлагать им то самое решение, которое они хотят.

Одно занятие - один симулятор реальной ситуации из жизни типичной продуктовой команды.

Михаил Наумов

Продуктовый дизайнер

Первое и самое важное на курсе это преподаватель. От него зависит всё.

Ринат, фанат своего дела. Человек система и кладезь информации. С первых дней вдохновляешься его энергией и тягой к знаниям. Сам он беспрестанно учится и тянется к новым знаниям и навыкам в различных направлениях. Он может цитировать автора книги по дизайну и в разрез привести исторический факт или гипотезу. В его голове много знаний светлых мыслей и он всегда готов делиться ими с теми, кто хочет трудиться и учиться. Халявщиков определенно не признает и не любит глупых вопросов. Тех же, кто тянется к знаниям, берет за руку и ведет к ним.

От курса я получил направление “Культура дизайна и разработки”, которое, так или иначе, станет ключевым в моей работе.

От преподавателя получил кучу мотивации для самоорганизации и организации культурного процесса разработки.

От курса я получил направление «Культура дизайна и разработки», которое, так или иначе, станет ключевым в моей работе.

Роман Чухин

Графический и видеодизайнер

Курс прежде всего понравился тем, что заставил думать и смотреть на привычные задачи в новом ракурсе. Было интересно погружаться в профессию UX/UI дизайнера, проходить игровые симуляторы в командах и анализировать кейсы. Я узнал о том, как происходит разработка нового продукта, последовательно изучив этап за этапом и пройдя путь от простых общих вещей к сложным частным элементам. Кроме этого, было интересно попробовать себя в роли проектировщика, разработчика и спикера на защите проекта.

Моя основная специализация сейчас - графический дизайн в IT-компании, поэтому было очень круто взглянуть на наш продукт с другой стороны. Если графический дизайн своего рода front-end, то UX/UI можно сказать back-end. :) Я разобрался с работой нашего приложения "изнутри", исследовал логику взаимодействия пользователя с интерфейсом и предложил собственную дизайн-систему.

В курсе мне не хватило эстетики. Было очень подробное погружение в постановку бизнес-целей и проектирование сценариев, но хотелось бы больше визуальной составляющей конечного продукта и непосредственно дизайна интерфейса. :) Поэтому у меня в планах дальнейшее погружение в тему и изучение рекомендуемой литературы. Есть идеи по разработке собственных приложений и хотелось бы на одном из них пройти полный цикл UX/UI дизайна, отработать полученные на курсе навыки. Кроме этого, есть желание подробнее изучить и использовать анимации в интерфейсе.

Я думаю этот курс был бы полезен всем, кто хотел бы научиться проектировать цифровые продукты от выдвижения гипотез насчёт различных "болей" потенциальных пользователей до работающего интерактивного прототипа. Также советую его всем дизайнерам, которые хотели бы освоить дополнительные компетенции или добавить в собственный дизайн большей осмысленности и логики. :)

Интересно проходить игровые симуляторы в командах и анализировать кейсы.

Анастасия Маматова

Дизайнер мобильных приложений

Еще год назад я поставила себе цель любыми путями освоить профессию дизайнера. Моя карьера началась с курса "Инструменты дизайнера", затем освоила курсы по веб-дизайну и иллюстрациям и наконец настало время освоить самый тяжелый, на мой взгляд, курс по UX/UI проектированию. Я очень переживала, что не справлюсь, но самое главное, это не сдаваться и верить в свои силы, стараться.

Курс понравился прежде всего подачей материала. На каждой лекции мы погружались в разные симуляторы, которые реально заставляли очень много думать, анализировать. Уже после выполнения первого симулятора, я смогла успешно выполнить тестовое задание и устроиться в IT-компанию. Полученные знания на курсе очень помогают мне в работе.

Было очень волнительно защищать свой проект перед жюри, в котором сидят профессионалы. Я очень волновалась и не успела рассказать все то, что планировала.

Я думаю курс просто необходим людям, которые хотят развиваться в сфере дизайна. В планах у меня освоить еще как минимум 4 курса, ну а дальше будет видно :)

Хочу пожелать, чтобы курс и дальше также стремительно развивался. Возможно как-нибудь запишусь повторно, чтобы еще раз поштурмить :)

Полученные знания на курсе очень помогают мне в работе.

Константин Мировой

UX/UI дизайнер

Я UX/UI-дизайнер. До прохождения курса, мне казалось, что я знал довольно много о UX дизайне. Однако курс открыл мне глаза. Именно на курсе я осознал то, что я много не знал.

Половину того, что было сказано и отработано я знал только “в теории”, все это было получено мной благодаря чтению книг и статей. Благодаря симуляциям, у меня получилось структурировать и закрепить уже имеющиеся знания, так я получил опыт, который приближен к реальному. Вторую половину курса я совсем не знал, часто возникали мысли “а что так можно было?”. Забавно.

По прохождению курса я сделал много выводов:
- Создание проекта, это как нарисовать картину. Сначала делаешь наброски, далее эскиз, прорабатываются основные детали, добавляются тени, прорабатываются мелкие детали и тд.
- Разница между картиной и проектом лишь в том, что какая бы ни была картина она имеет точку окончания. - Идеальный проект никогда не заканчивается, он всегда должен развиваться.
- Нужно быть внимательным к потребностям пользователей, ведь именно они делают ваш продукт ценным.
- Если ты знаешь боль пользователей, ситуации когда они нуждаются в помощи, то просто сформулировав это на бумаге, ты уже будешь иметь решения их проблемы, как следствие функционал для продукта. Эта формула работает сама собой.
- UX/UI это всего лишь малая часть большой машины по созданию продукта. Я понял, что есть маркетинговая составляющая, аналитический аппарат, и много других модулей, которые оказывают огромное влияние на становление и развитие продукта.
Выводов очень много, я не уверен, что смогу здесь и сейчас выразить все.

Знания по курсу были грамотно структурированы Это давало мне возможность укладывать в голову все до мельчайших подробностей. На вопрос “Что было интересно на курсе?” я бы ответил, “да все было очень интересным”. Все знания разложены по полочкам, все мои вопросы имеют ответы, я очень рад, что проел курс.

После прохождения курса я изменил стиль мышления, это касается не только моей работы. Я стал систематизировать свой быт, свои отношения с людьми. Это стало похоже на игру, наградой за которую является “простота, понятность, эффективность”. Для меня окончание курса это не окончание развития. В ходе прохождения курса я обнаружил множество пробелов, связанных с UI, Аналитикой, Маркетингом. Меня очень заинтересовали эти аспекты работы над продуктом. Сейчас я прохожу курс “GoPractice”, он об управлении продуктом.

Я бы порекомендовал этот курс всем начинающим UX-проектировщикам, потому что там все просто и понятно. Также для PM-ов, чтобы они посмотрели на продукт глазами проектировщиков. Также это было бы полезно UI дизайнерам, которым уже надоело рисовать “только обложку”.

После прохождения курса я изменил стиль мышления, это касается не только моей работы.

Макс Скворцов

UX/UI дизайнер

Я повторно пришел на курсы проектирования UX/UI.

Что меня заставило прийти ещё раз? Причины, которые подтолкнули меня к этому решению - необходимо было освежить знания из предыдущего курса, понять до конца некоторые моменты, которые я не усвоил в полной мере, применять на практике знания из курса в ходе работы над коммерческими продуктами.

Мне понравился новый формат обучения - симулятор. Занятия в таком формате я считаю самым эффективным и интересным. Можно даже попробовать сделать целый курс в контексте одного симулятора, чтобы "прожить" жизнь продукта от начала до конца.

Спасибо за качественный курс, фанатизм и любовь к своему делу!

Хотите узнать, как создаются продукты? А как проектируются интерфейсы? Легко! ;) Просто надо знать, что делать - курс определенно даст понимание и методики. И Вы сможете создать свой, качественный продукт.

Мне понравился новый формат обучения - симулятор.

Даша Батыгина

id7932299

Отзыв не дизайнера, не программиста и вообще человека вне IT.
(Да я даже здесь с трудом нашла, как начинать с красной строки.)

Начну с того, что было сложно - капец, как сложно.

Речь преподавателя - как на другом языке. Ринат начитанный, сразу слышно. Кажется он говорит фразами из книг, да даже абзацами, нет, целыми главами и все вокруг всё понимают, кроме меня.

Раздаточный материал: взглянуть и разобраться - не про меня, вникала только когда разбирали вместе.

Описание домашних заданий: "что? о чем вы? как это делать? что делать?" - такие вопросы возникали в голове каждый раз. Я сидела над ДЗ вечерами после работы и целыми субботами. Поэтому каждое выполненное задание имело для меня огромный вес. Я с нетерпением ждала оценки за него, а узнавая ее, готова была разрыдаться. Все-таки, я считаю, нужно: во-первых проверять ДЗ своевременно, пока в памяти все свежо и человек может быстро исправить, во-вторых заранее объяснять, как будет выстроена система оценок. Потому что после середины курса, пропал запал их выполнять.

О самом курсе: Ui в нем нет. Да, были выданы видеоуроки о том, как рисовать какие-то базовые элементы, но на этом все. Ux преобладал, но опять же только его обширная аналитическая сторона, а о том как должны располагаться элементы, чтобы человеку было удобно, какие это должны быть элементы, да и вообще, что такое элемент, зачем он и почему выглядит именно так, и из чего состоит, я так и не узнала (хотя наверно это тоже к ui)

Согласна, курс основан на минимальной теории и большом самостоятельном рвении и изучении. За это спасибо! Мне, как абсолютно неусидчивому человеку, полезно иногда испытать такой стресс.

В целом, я рада что посвятила этому 4 месяца, как через китайскую стену перелезла, только мозгами. Но все же, мое мнение, что для простого смертного курс тяжеловат. Все-таки нужно быть в digital, чтобы на 100% впитывать информацию и применять в работе.
Подчеркнула для себя, что прежде чем что-то создать, нужно: проанализировать (для кого, зачем и как), выстроить гипотезу, проверить ее и сделать выводы.

По поводу проекта - конечно же осталась недовольна своим. Могла проработать лучше и не теряться при защите. Просто нужно было раньше подсказать мне, что, то за что я взялась, невозможно сделать неопытному проектировщику в одиночку. Мне бы не пришлось менять тему проекта за 1,5 недели до защиты.

Что бы посоветовала исправить: разбить курс на части или продлить срок. В случае с продлением срока: сначала симуляторы - подробно, с полным разбором каждого ДЗ и своевременной проверкой, потом плотная работа над проектом. Еще можно разбить группы по уровню подготовки и давать материал по-разному.

Спасибо. Надеюсь не обидела, ведь хотела показать правдивый взгляд человека, которой пришел с нулевым пониманием сферы.

Зачем пришла? Мечтала быть дизайнером в IT и пока оставлю эту мечту при себе. Мне нужно все обдумать)))

Подчеркнула для себя, что прежде чем что-то создать, нужно: проанализировать (для кого, зачем и как), выстроить гипотезу, проверить ее и сделать выводы.

Андрей Кропинов

Дизайнер

Я начинающий дизайнер.

В Институт программных систем я пришел с целью получить профессию “Дизайнер интерфейсов”.Начал осваивать профессию с курса “Инструменты дизайнера”,далее курс “Веб-дизайн” и курс “Дизайн и проектирование приложений и веб-сервисов (UX/UI)
Прежде чем записаться на курс я понимал,что будут трудности в коммуникации с целевой аудиторией,с заказчиком в процессе проектирования.Это тот навык,развитие которого требовалось в моем дальнейшем профессиональном росте.И вот я решился не “попробовать” пройти курс,а пройти полностью от начало до конца и реализовать проект от реального заказчика :))
На курсе мы учились находить проблемы клиентов при взаимодействии с цифровым продуктом и проводить интервью на симуляторах,так пришел я к пониманию,что глубокое интервью с целевой аудиторией и взаимоотношение с заказчиком - это 2 ключевых фактора для успешной реализации цифрового продукта.
Курс UX/UI строится на симуляторах и работе в команде,но хотелось бы сделать акцент на интервью с клиентами,чтобы уметь задавать правильные вопросы.Было бы круто сделать отдельный курс по интервью,где учащиеся научатся развивать свои коммуникативные навыки.
В общем мне курс понравился! Да - было сложно понять терминологию UX, погрузиться в сферу цифрового продукта, находить информацию о бизнесе заказчика. Но в процессе прототипирования знания с предыдущих курсов помогали мне в визуализации и использовании инструментов.
Также отдельно хочется поблагодарить Рината за его советы, рекомендации и погружение в каждый проект.
Буду работать над своими ошибками и развиваться дальше!

Круто, что преподаватель погружается в каждый проект!

Заявка на обучение

Отправьте заявку, чтобы забронировать местечко на курсе и узнать про вводный бесплатный урок ;-)

* Нажимая кнопку «Отправить», вы принимаете условия договора-оферты и соглашаетесь с условиями обработки персональных данных .